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“在我看来,这肯定是 B 站的一个里程碑,但更多是一个自然的结果。这两年的工作,只为让盈利这一天更早到达。”B 站董事长兼 CEO 陈睿在财报电话会上难掩盈利的喜悦。
这份“成绩单”跑赢了资本市场和分析机构的预期,也是 B 站自 2018 年上市后首次季度盈利,所以被陈睿形容为“里程碑式的新开始”。
要知道,陈睿曾多次在公开场合提及“2024 年实现盈亏平衡”的 flag,最近一次提及是在 2023 年年报业绩会议上——彼时他坚称,“有信心在 2024 年第三季度实现调整后利润转正”,眼下算是如期兑现了承诺。
当然,这背后游戏业务的回暖至关重要——尤其 6 月上线的 SLG 手游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)功不可没,其凭一己之力扛起整个 B 站游戏业务跑出漂亮的数据曲线,不仅助力 B 站爬出亏损的泥潭,还修复了外界与自身游戏业务的信心、提振了整个团队的士气。
与此同时,B 站在财报业绩会议上释放出一个信号:亏损告一段落,三季度盈利仅仅是新的起点;管理层还顺势宣布新的股份回购计划,将在未来 24个月内累计回购价值不超过 2 亿美元的股票。
缓缓铺开 B 站 2024Q3 季度财报,增值服务、广告、游戏和 IP衍生品及其他业务贡献占比分别为38%、29%、25% 和 8%,收入结构越发均衡。
其中,游戏业务重回 C 位,再次扛着 B 站跑起来了——2024Q3 收入同比增长 84% 达 18.23 亿元,带动 B 站毛利润同比大幅提升 76%,且毛利率连续 9 个季度环比提升至 34.9%。
一方面,《Fate/Grand Order》(下简称《FGO》)、《碧蓝航线》等长线运营游戏稳定贡献收入;
另一方面,《三谋》上演了一出“单骑救主”的逆袭剧本,6 月上线初期就登上 iOS 畅销榜前三,并在此后一个月内保持在前十的排名;9 月开启 S3 赛季后,《三谋》也重回 iOS 销量版第二位、仅次于《王者荣耀》,证明了其长线运营的潜力。
“《三谋》对 B站来说不仅是一款游戏,还是跳出二次元、游戏多元化试水的成功案例,其积极意义在于提振了整个B站游戏业务的士气。”一位游戏分析师向虎嗅表示。
单从这款游戏的影响来看,B 站无疑再次走到了命运拐点——要知道,B 站做游戏的十年主要深耕二次元:
虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,B 站自上市后便不再囿于一家游戏公司的视野,《三谋》之所以被上升到集团战略,更大程度上是游戏业务多元化发展的势能正在被验证:
一方面,SLG 并非 B 站擅长的品类,《三谋》却在游戏营销最激烈的暑期档跑出陡峭的数据曲线,其吸金能力更是不容小觑——8月,《三谋》达到 10 亿流水,创 B 站游戏运营历史上的最快记录;另据点点数据显示,10月《三谋》的 iOS 流水达到 8360 万截至目前,游戏 iOS 端总流水超过 8 亿元,依旧稳定在畅销榜TOP35。
此外,上海证券研报提到,参考 SLG 游戏的长线流水情况,预计《三谋》2025全年流水 50 亿元,贡献公司收入 35 亿元;交银国际证券研报亦预测,《三谋》2024年游戏收入能达到 23.56 亿元,2025 年将达到 35.87 亿元。
另一方面,SLG 市场已是充分竞争的“红海”,要在《三国志战略版》、《率土之滨》、《鸿图之下》等头部产品鼎立的局面下跑成新爆款并非易事——而《三谋》在预下载当日登顶 iOS 游戏免费榜,首日流水 1296 万,打破 B 站游戏纪录,充分自证了产品力。
深层次原因还在于:SLG 品类有个绕不过去的用户锚点——内容消费,即《三谋》盟内社交和衍生视频丰富 B 站 UGC 内容二创,进而使游戏创作与内容消费良性循环。
横向对比来看,与 FPS(射击类游戏) 及 MMO(大型多人在线游戏) 品类不同,SLG 原本是非常垂直的游戏品类,这种传统重度产品玩家基数相对稳固、玩法迭代和产品洗牌并不频繁,阿里灵犀的《三战》、网易的《率土之滨》、腾讯代理的《鸿图之下》都已是赛道头部产品,《三谋》依旧打出了漂亮的开局,实属难能可贵——故而《三谋》不再局限于单一游戏品类的卡位,更成为 B 站基于社区生态押注的下一代内容场景。
以至于在 2024Q3 业绩会上,陈睿重点提及《三谋》将在 11 月 16 日开启第四赛季运营,届时将推出全新的地图、武将还有剧本玩法。
“与短期业绩表现相比,我们更重视游戏的长线运营,准备明年下半年发行《三谋》海外繁体版本,放大这款游戏的用户量,将它发行到全世界。《三谋》最重要的目标是实现长线 年生命周期的稳定运营。”陈睿说道ios添加vpn账号。