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全球首发两周多便追上了《Candy Crush Solitaire》3个月的流水,并且数据毫无疲软的势头,已经隐隐有长青爆款之相。
那么,《Disney Solitaire》究竟是一款怎么的产品?市场数据具体怎样?测试节奏如何?目前表现强势的原因是什么?其背后的厂商是谁?Solitaire赛道的现状怎样,有哪些核心产品且表现如何?热门的Solitaire产品都在如何破圈?下文中,点点出海将结合下表进行详细拆解与分析。
当前游戏依然位于9个国家及地区Google Play游戏免费榜TOP50,20个区域市场Google Play游戏畅销榜TOP50,以及7个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(日本第12、美国第30),38个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(英国第28、美国第39、日本第45)。
公开资料显示,该作由以色列手游工作室SuperPlay研发与发行,开发团队大约70人,累计开发周期约16个月,以迪士尼IP为主题(有超过75个迪士尼和皮克斯的角色及故事情节),TriPeaks Solitaire(三峰接龙)为基础的玩法框架融合堆叠消除。
游戏中需要花费金币进行闯关,关卡内有待消除的底牌,玩家要在屏幕正中的牌堆中选择与底牌相邻的牌面(数字加1或减1均可)从而消除底牌,如若没有,可以点击底部偏左侧的手牌组随机刷新底牌,当牌堆中所有牌消除完毕则成功通关。为了让游戏体验更加“爽”,闯关中玩家可以利用金币购买“撤回”功能、额外牌数、“万能牌”等机制或道具来助力通关。
通关完成后,玩家会获得“星星”用以推进建造任务,解锁不同的迪士尼IP场景装饰,例如《狮子王》、《美女与野兽》、《冰雪奇缘》、《小美人鱼》等等,这不仅能让迪士尼IP核心玩家获得更沉浸的游戏体验,也能最大程度放大其收集欲,有效吸引并留住玩家。
点点数据显示,《Disney Solitaire》最早于2024年11月中旬上架欧洲部分区域市场的Google Play,同月底游戏在意大利、荷兰产生了可被统计的数据,2025年1月中旬以前其日下载量基本在200以下,日流水不超过千;
但2025年1月中旬以后的一个多月里,数据开始小幅度增加,日下载量增加至600左右,日流水也逼近万元;
2月25日,游戏上架App Store,此后数据迎来进一步快速增长,日下载量在1万到2万之间浮动,日流水一路从2万飙升至15万左右;
4月17日,该作正式上线多个国家及地区,但实际上其数据在4月16(日下载量5万,日流水14.8万)日便迎来了明显增长,上线万,此后数据一路高涨,直到4月21日达到37.3万的日下载量峰值,日流水则还未触顶依然位于增势中。目前其日下载约为9万,日流水在310万左右。
截止目前(5月11日),《Disney Solitaire》累计下载量预估为655万(全球发布至今25天下载量为580万),美国、法国、巴西分别以24.57%、7.17%、6.87%的占比位列TOP3,就平台而言Google Play贡献较多达64.94%。
总流水约为5320万(全球发布至今25天流水为4830万),美国、日本、法国占比分别为49.54%、10.77%、5.83%,位居贡献榜前三,就平台而言App Store与Google Play基本五五分,前者占比为56.44%。上线至今的RPD(单个下载收入)为8.04元。
《Disney Solitaire》当前的强势表现,除了归功于Solitair玩法与迪士尼IP相结合的模式,尤其是后者加持下的场景收集吸引了不少泛用户同时增加了用户粘性。
还归功于投放侧的给力,广大大数据显示,游戏最早于2024年11月中旬开始买量,但规模极小,直到此次全球上线天谷歌端创意投放总数达到4013,苹果端则为2235。
公司旗下有两款“金币大师-Like”代表作,首先是2020年2月发布的社交骰子游戏《Dice Dreams™》(主玩法包含掷骰子、PVP战斗和城建),上线至今流水一直处于增长中,下载量也没有出现明显的下滑趋势。
月流水约为6100万,为前作的50%左右。下载量方面,存在震荡但依然在高位,近半年月下载量在110万至150万之间摇摆,游戏累计下载已经达到2200万,美国与德国分别占比43.72%、10.9%。
2024年9月Playtika宣布收购SuperPlay,Playtika将先期向SuperPlay支付7亿美元,如果后者未来三年达成指定业绩指标,他们还会额外支付最高12.5亿美元。
《Disney Solitaire》是SuperPlay被收购后的首款作品,为公司业绩承压,但同时也获得了母公司多方面的支持,为了确保其成功,在玩法体验以外,其将重点放在了IP上,SuperPlay首席执行官Gilad Almog在接受采访中曾表示,西方世界或者说全球的成年用户,都喜欢至少1个或多个迪士尼IP,且大多喜欢玩单人纸牌,那么对于迪士尼的成年爱好者来说ios好用的付费vpn,拥有一款能带来怀旧的游戏是非常特别。
“情怀变现”的思路,在呈现经典画面的同时,避免了对IP的过度消耗,目前看来这个策略是成功的。
断层选手便是奥地利手游开发商Supertreat旗下的《Solitaire Grand Harvest》,该作将纸牌与农场经营(通关解锁农场包装、种植、丰收)相结合,让玩家的日均停留时间延长到了32分钟。
第二梯队的是产品则是Scopely旗下的《Tiki Solitaire TriPeaks》,游戏2014年8月上线,采用热带海岛主题融入了类似环球旅行的世界探索元素。
游戏月流水与月下载均处于缓慢下滑中,月流当前在2200万至3500万之间,月下载则在20万左右。
Playrix也加入了Solitaire赛道竞争,2021年6月其推出了《Fishdom Solitaire》(遵循着纸牌→赚金币→装修的玩法循环),从名字就可以看出使用了Playrix旗下热门IP“Fishdom(《梦幻水族箱》)”。
月流水来到2820万的峰值,彼时外界都认为其能够冲击Solitaire现有格局。然而此后其数据开始下滑严重,当前月流水已经不足300万,月下载更是不足3万。
贝塔游戏旗下的《Solitaire Home Design》,游戏融合了纸牌解密和家居装潢,2020年11月上线测试,次年下半年游戏加大了投放力度,22年3月达到3100万的月流水峰值,但强势表现并没有延续下去,峰值过后数据急转直下,当前月流已不足百万。
综合来看,当前Solitaire赛道长青产品有限,有一定的进入空间,这一点巨头们自然也意识到了,这也是他们“纷至沓来”的原因。
混合变现的商业模式。关于该作的具体情况及玩法分析,点点出海曾在《王牌产品月流5.4亿却已非赛道霸主,这家巨头新游押注“纸牌+堆叠消除”》一文中拆解过。
当前该作的投放量级对比上线个区域市场iOS游戏免费榜TOP5,9个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。
,其中美国占比高达60.36%,德国与加拿大紧随其后,今年2月公测至今流水一直处于增长中,4月达到780万左右,下载量虽然在公测后随着投放收缩一路下滑,但上个月依然有77万。
,当前在Solitaire赛道上闯出名头的几乎都是Scopely、Playtika、Playrix、King这样的海外大厂,而为了扩大用户群体,延长游戏时间,融合其他休闲玩法或者附加IP价值一直是重要方向。
,《Solitaire Grand Harvest》是绝对赛道霸主,《Tiki Solitaire TriPeaks》近两年数据下滑严重,游戏生命周期已经走到中后段,其他产品整体声量较小,哪怕是被Playrix寄予厚望的《Fishdom Solitaire》峰值月流水也不到3000万,后期更是快速滑落,《Candy Crush Solitaire》借用自家IP的路数以及整体数据走向都与《Fishdom Solitaire》类似,大概率无法在赛道竞争中取得较大的成果。
,以目前的数据趋势其正式发布首月流水预估能冲刺6000万,至少也能达到5500万,是近几年短期表现最好的Solitaire新游,加之迪士尼IP除了在欧美市场有强大的影响力,在当前未上线市场同样影响力惊人,因此后续还有新增量,其有冲击赛道第二位置的潜力和实力。如若《Disney Solitaire》能在长线运营上立住了,